22nd
jun

Fã-Clube Strike

Categoria: Atualização, Portfolio         Posted by Victor Berriel          Comments Off
     

Novo trabalho adicionado ao nosso portfolio:

Job: Página temporária criada para a home do site do fã-clube oficial da banda brasileira Strike.
Tecnologias: Fireworks CS3, Dreamweaver CS3, Illustrator CS3

URL: www.fcostrike.com.br

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22nd
jun

O valor da marca

Categoria: Artigos         Posted by Victor Berriel          Comments Off
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O maior patrimônio de uma empresa é a sua marca, assim como o maior patrimônio de uma pessoa é o seu nome. E a internet é um excelente veículo para o aumento da visibilidade e reconhecimento desses.

Em geral as pessoas se preocuparem somente com as possibilidades de retorno financeiro de um site e por isso se esquecem de um dos mais importantes fatores de avaliação de RSI – Retorno Sobre o Investimento: a solidificação da marca / nome.

Para os sites institucionais e de divulgação profissional, ou seja, todos aqueles sem venda direta de produtos ou serviços – e-commerce – é vital tornar a marca / nome vinculada à qualidade.

Nesse eu confio!

Quando estamos nas etapas de levantamento de briefing e planejamento, na qual a interação entre o estrategista web e o cliente é grande, é comum surgir repetidamente a pergunta: quando o meu negócio vai gerar dinheiro?

O dinheiro no caso de sites de divulgação – como os dos profissionais liberais, prestadores de serviços, associações e empresas sem venda direta – deve ser considerado um valor agregado.

O objetivo principal é o reconhecimento do negócio e da marca / nome pelo público-alvo em potencial. É importante gerar uma relação de confiança e segurança. Um dos slogans mais representativos dessa idéia é: “se é Bayer é bom“. Essa é a imagem que deve estar vinculada ao negócio e o site é uma ótima ferramenta de comunicação para isso.

Vamos utilizar o exemplo da ON-LINE Planets, empresa de desenvolvimento e consultoria web. O site está dividido em duas seções informativas: a de divulgação de serviços e a de divulgação de conteúdos.

Na primeira temos todas as informações sobre quem somos, o que fazemos, como fazemos, além do nosso portfólio. É a vitrine profissional. É foco de divulgação com o qual visamos aumentar nossa clientela e parcerias.

Já na segunda, temos publicações sobre diversos assuntos relacionados à web, de acesso livre e gratuito, com o qual objetivamos vincular nossa marca aos conteúdos inovadores e de qualidade. Por causa dessas informações ministramos palestras, cursos e workshops, convidados por empresas e reconhecidas instituições de ensino.

Ou seja, se considerarmos o site como algo isolado, temos somente custos, mas ao analisar toda a estrutura profissional, não temos gastos, mas sim investimentos. O segredo do sucesso é pensar em médio e longo prazos.

Abraços!

- Eduardo Massami Kasse

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6th
jun

Nine Inch Nails Brasil fansite

Categoria: Atualização, Portfolio         Posted by Victor Berriel          Comments Off
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Nosso portfolio foi atualizado com o layout da página beta do fansite brasileiro dedicado à banda americana Nine Inch Nails. Foi desenvolvido o design e a estruturação html.

Job: Desenvolvimento de design baseado no artwork da turnê Lights in the Sky.
Tecnologias: Fireworks CS3, Dreamweaver CS3.

URL: www.nineinchnails.com.br

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29th
mai

ChipsetZero.com.br

Categoria: Atualização, Portfolio         Posted by Victor Berriel          Comments Off
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Desenvolvemos o design de uma página temporária para o site oficial da banda de rock nacional ChipsetZero. Em breve o novo website da banda.

Job: Design
Tecnologias: Fireworks CS3, Dreamweaver CS3, Photoshop CS3

URL: www.chipsetzero.com.br

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23rd
mai

10º Encontro de Profissionais de Internet no Rio de Janeiro

Categoria: Eventos         Posted by Victor Berriel          No Comments »
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No dia 07 de maio, o 10º Encontro Locaweb de Profissionais de Internet passou no Centro de Convenções SulAmérica, no Rio de Janeiro.
A LocaWeb reuniu aproximadamente 600 pessoas que garantiram, mais uma vez, sucesso de público, um ótimo ambiente para networking e interação com os palestrantes.

E é claro que a Load Studio compareceu!

Não conseguiu ir ao Encontro do RJ? Ainda dá tempo em Belo Horizonte(27/05), Curitiba(10/06) e São Paulo (18/06). Para saber mais sobre o evento e se inscrever clique aqui.

Confira as fotos:

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22nd
mai

Logotipo: Brownie

Categoria: Atualização, Portfolio         Posted by Load Studio          No Comments »
     Tags:

Brownie, Maio de 2008.
Desenvolvimento de Logotipo

Adicionamos em nosso portfolio mais um job. É o logotipo da empresa Brownie, que desenvolve sistemas para a internet.

Não deixe de conferir nossos trabalhos acessando a seção “Portfolio” do menu ;)

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22nd
mai

Layout Baixa Livre

Categoria: Atualização, Portfolio         Posted by Load Studio          1 Comment »
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Baixa Livre, Maio de 2008.
Desenvolvimento de Layout, Tecnologia

Foi adicionado em nosso portfolio mais um trabalho nosso. Trata-se do layout do portal de downloads de softwares livres Baixa Livre.

Acesse nosso portfolio pelo menu acima ou clicando aqui.

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22nd
mai

Uma web 3D para um mundo tridimensional

Categoria: Artigos         Posted by Load Studio          2 Comments »
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Sem querer contradizer Thomas Friedman, no seu “O Mundo é Plano”, mas o mundo em que vivemos é tridimensional e tudo que experimentamos está preso a este universo. Já, nas interfaces que encontramos na internet, aí sim, a regra é planificar o mundo. É como se o conteúdo de um site estivesse preso ao topo de uma mesa e nós, usuários, navegássemos nele, arrastando e soltando papeis e fotos com seu dedo/cursor.

É claro que existem exceções, mas ainda estamos falando de uma imensa maioria de conteúdos planos apresentados de forma plana. Não me entenda mal, uma interface plana não é algo ruim, mas também não é algo necessariamente bom.

Quando um software insere funcionalidades em 3D, elas viram chamariz na sua comunicação. Vide o “Windows Flip 3D” no Windows Vista (o bom e velho ALT + Tab em esteróides 3D - no Vista, tecle Janela + Tab). E não é só conversa de vendedor, a possibilidade de apresentar informações com uma dimensão extra à disposição, facilita a visualização e a leitura.

Claro, facilita apenas quando o 3D for bem utilizado. Quem cria páginas confusas em duas dimensões, vai conseguir fazê-lo com ainda mais facilidade em 3D.

É claro que existe 3D interativo na internet, não faltará quem me lembre do Second Life, ou o World of Warcraft. Mas, por mais que o Second Life ou o WOW sejam internet, eles não são web, não são www. E para a web, as iniciativas em 3D sempre foram mais restritas.

Nos primórdios da web, lá por volta de 1995, já existiam formas de se experimentar um universo tridimensional dentro de um navegador. À época usávamos o VRML (Virtual Reality Mark-up Language). Que seria, grosso modo, o HTML do 3D. Naquele tempo a web era muito lenta. Carregar um site de texto demorava. Imagine um ambiente em 3D interativo. Além de pesar na banda, as máquinas ‘engasgavam’ ao renderizar as páginas. E, convenhamos, não tinha muita graça interagir com cubos e esferas voando no espaço. Basicamente, o que permitia a tecnologia de então.

Isso mudou, quase todos os PCs tem placas aceleradoras 3D, dispositivos especializados em tratar estes gráficos. Até mesmo alguns celulares, como o iPhone, tem aceleradoras 3D. Ou seja, estamos preparados para experimentar elementos tridimensionais em nossas telas, pelo menos em termos de hardware, software e banda.

O lado do software pode ser resolvido através do uso de engines 3D. Engines 3D são softwares especializados que habilitam seu computador a tratar elementos 3D de forma interativa e em tempo real. Essa solução permite que se criem ambientes e objetos sofisticadíssimos com alto grau de realismo (muito superior ao visual estilo Second Life). O problema é a barreira cultural e técnica de demanda da instalação de plug-ins.

Outra saída é optar por soluções que aproveitam os plug-ins já instalados pela maior parte dos usuários, como o Java, o Flash e o novíssimo SilverLight da Microsoft. Estas soluções podem não oferecer a melhor qualidade gráfica para o usuário, mas, sem complicação, oferecem uma nova dimensão para a web, literalmente.

Diferente do que se poderia se imaginar, não existem tantas restrições para que tenhamos experiências mais ricas na web hoje. Como toda novidade, o uso do 3D necessita de aprendizado, tanto do usuário quanto do desenvolvedor. Aliás, muito mais do desenvolvedor. Uma vez que criar ambientes 3D para web está muito mais próximo do desenvolvimento de games em 3D, do que sites, propriamente ditos. Isso vem forçando os players atuais a desenvolverem a competência internamente, um trabalho árduo e demorado, ou aliarem-se a parceiros externos.

Dentro de pouco tempo o domínio do 3D será mais difundido e teremos ferramentas capazes de simplificar a forma de criar e interagir neste universo. Até lá, veremos uma busca muito grande por empresas e profissionais que dominem mais essa disciplina que migra para web.

Nada de novo, afinal, o Mosaic, primeiro browser, nasceu apenas renderizando páginas de texto e imagens, depois áudios, aplicações, animações e mais recentemente vídeos foram inseridos no rol de ferramentas disponíveis. A web, área pródiga por ser multidisciplinar, continua a arregimentar novas tecnologias e demandar empresas e profissionais que, ao mesmo tempo em que se especializam, mantêm alta capacidade generalista que os permite prosperar em áreas tão díspares.

Veremos cada vez mais projetos em 3D interativo na internet. Sites que, para contar uma história, para criar uma experiência realmente imersiva, estão ajudando a criar uma nova linguagem. Uma linguagem que terá de descobrir e definir seus próprios paradigmas. Assim como estamos familiarizados a navegação na web 2D, com menus no canto superior esquerdo, conteúdo diagramado no centro, mais ou menos como os livros e revistas, a web tridimensional poderá oferecer experiências mais próximas às que temos com os demais objetos que nos rodeiam.

Muita coisa ruim e mal feita virá, muitos menus confusos e conteúdo ilegível serão produzidos até que cheguemos a padrões universalmente aceitos de interação. Assim como muita coisa boa também surgirá, formas ainda impensadas de interagir com o ambiente digital passarão a fazer parte do nosso dia-a-dia.

Novos paradigmas de menus, novas formas de organizar informação, novos modelos de interface e navegação. A web e seus desenvolvedores evoluirão e o usuário aprenderá com naturalidade a navegar e a utilizar essas novas ferramentas, assim como um dia aprendeu o que faz um duplo-clique de mouse.

- Por Leonardo Dias

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